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Dans la forêt de Cerfblanc les chats ont toujours eut l'habitude de lever le museau pour observer la Toison Argentée, essayant d'apercevoir tel ou tel signe envoyé par Le Clan des Etoiles. Ce signe peut-être une prémonition, mais aussi un conseil ou une obligation. Les félins ont toujours été amenés à croire en leurs ancêtres. . . mais de l'autre côté, que se passe t-il réellement ?
Vous avez vécu tout ce qui devait vous arriver sur la Terre. Maintenant, comme vos ancêtres avant vous, vous montez dans le ciel. Un brin de magie vous envahi, et bientôt vous vous retrouvez dans la même Forêt de Cerfblanc. . .
 
La même forêt de Cerfblanc, mais côté Clan des Etoiles.
 
 
( * Informations sur le Forum )
 
Date de naissance du forum :  le 18 juin 2008.
Premiers pas du forum :  le 29 juin 2008.
Design' :  version n° 1.
 
( * Informations du RP )
 
Chaleurs & Naissances :  non.
 
Clan du Tonnerre :  ouvert.
Clan du Vent :  ouvert.
Clan de la Rivière :  ouvert.
Clan de l'Ombre :  ouvert.
 
( * Top Site, vote bande de.. de ... chats =P )
 
 
( * Nous lier )
 
 
 
( * Droits )
 
Administration du forum :  Trésor, Champi. Kitkat & Frozen Bananas.

 Inspiré des romans d'Erin Hunter.
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( * HOP, HOP, HOP, VIENS ICI )

 
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Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.

* Code du guerrier

Nouveau sur Starclan ? Le seul moyen de savoir enfin ce qui change sur le forum, c'est de venir ici. Tu liras le règlement, et le concept t'aidera à en connaître long sur le site, et sur son fonctionnement.
23* Concept.
Ven 27 Juin - 14:22
Feuille NoireVoir le dernier message
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* Characters

Après avoir bien lu le règlement et le concept, tu dois venir ici présenter le chat, la chatte ou le chaton que tu joues. Tu devras respecter un formulaire et le remplir entièrement. N'oublie pas de mettre une signature et un avatar ;)
* Archives des Présentations
48Patte d'Eau
Sam 19 Juil - 18:35
Patte FlamboyanteVoir le dernier message
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* Post'it

Si tu as des questions par rapport au forum, ou si tu veux dire quelque chose aux administrateurs, tu pourras venir ici pour poster. C'est aussi en ce lieu que seront annoncées les nouveautés.
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( * LE FLOOD & AUTRES )

 
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* Sous les étoiles . . .

C'est l'équivalent du flood =) Qui n'aime pas cette partie, qui n'en rêve jamais ? Personne. Ici, venez parler de tout et de rien, et faites exploser le nombre de messages du fow'. Ambiance détendue obligatoire =D
12Au revoir . . ....
Mar 15 Juil - 1:08
Patte d'EauVoir le dernier message
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* Montages

Il est nécessaire d'avoir une signature de son personnage sur le forum, il est donc nécessaire d'aller ici en commander une si vous n'en avez pas ! Petit formulaire, et vous serez servi sur un petit plateau =)


22Patte d'Eau
Mar 15 Juil - 1:15
Patte d'EauVoir le dernier message
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* Le rpg

Dans le JDR, tu auras des amis, des ennemis, des amours, mais tu as aussi de la famille et tout autre lien que tu voudras. Pour tout ça, il y a cette catégorie qui te permet d'en chercher.


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* Pub

La partie pub =D Ah... vous l'aimez cette partie, hein ? Bref, avec les messages requis pour faire de la publicité, tu peux te rendre ici pour présenter ton forum, ou encore tes sites préférés qui ne sont pas les tiens.
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* La guerre des clans

Il y aurait pu avoir le flood pour parler de ça, mais une catégorie rien que pour ça est mieux. En effet, vous pourrez venir ici pour parler des livres de La guerre des clans, écrits par Erin Hunter.
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( * TERRITOIRE DU CLAN DE LA RIVIÈRE )

 
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* Camp du Clan de la Rivière !

* L'entrée, * La tannière des guerriers, * La tannière des apprentis, * La tannière du chef, * La poupounnière, * L'antre du Guérisseur, * Garde Manger, Le promontoire =O
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* Les rochers de mousse

Ce sont des rochers qui bordent la rive de la Rivière. Ils sont couvert de mousse et grâce (?) à leur immersion dans l'eau presque complète, ils sont très glissants en plus de la mousse qui les couvre.


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* La rivière

C'est ce grand filet d'eau qui vaut le nom au Clan de la Rivière. Cette rivière est emplie d'une eau pure, translucide et fraîche, qui apporte aussi des poissons aux chats qui complètent le Clan de la Rivière.
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* Le champ d'herbes rases

Placé à côté du Camp de la Rivière, ce petit champ est empli de petites herbes qui cependant atteignent la hauteur d'un chat. Ces herbes grillent au soleil, mais peuvent aussi être très marécageuse en intempéries...


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* La ferme

Derrière le camp de la Rivière, il y a une ferme aussi vieille que la création des quatre Clans. Elle est abandonnée et délabrée, mais c'est un très bon terrain de chasse pour attraper souris, rats et chauve-souris.


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* La lisière de buissons

Cette ligne de buissons ne délimite en rien la forêt, au contraire elle se dirige plutôt vers la ville, mais on l'appele lisière... parce que c'est comme ça =D Ce sont d'assez hauts buissons pleins de baies nutritives et qui guérissent.
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( * TERRITOIRE DU CLAN DU TONNERRE )

 
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* Camp du Clan du Tonnerre !

* L'entrée, * La tannière des guerriers, * La tannière des apprentis, * La tannière du chef, * La poupounnière, * L'antre du Guérisseur, * Le garde manger, * Le promontoire
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* La forêt

Cette grosse masse d'arbre est le terrain de chasse numéro un du Clan du Tonnerre, celui qui procure aux chats du Clan une grande partie de ses proies. Elle est aussi signe d'acceuil, et de sécurité.
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* Combe Sablonneuse

C'est un terrain de sable très convoité par les mentors qui adorent y entrainer leurs apprentis au combat. Néanmoins, ce lieu reste très agréable, etant exposé au soleil, et les arbres qui l'entourent procurent assez d'ombre.
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* Les rochers du Soleil

Des rochers très convoités par le Clan de la Rivière... mais qui reste néanmoins encore au Clan du Tonnerre, et qui sait pour encore combien de temps ? Ils sont comme leur nom l'indique exposé au soleil, toute la journée.
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* Le grand sycomore

C'est un énorme, énorme arbre qui est là depuis des millénaires, sans que les chats ne sachent vraiment quelque chose de lui. Il reste un grand mystère, et c'est un arbre aimé au Clan du Tonnerre.
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* Les rochers aux serpents

Comme leur indique leur nom, ces rochers sont très dangereux car en effet, tout un clan de vipères s'y est installé, et les vipères sont mortelles =) Attention alors, n'envoyez pas d'apprentis ici !


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( * TERRITOIRE DU CLAN DU VENT )

 
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* Camp du Clan du Vent !

* L'entrée, * La tannière des guerriers, * La tannière des apprentis, * La tannière du chef, * La poupounnière, * L'antre du guérisseur, * Le garde manger, * Le promontoire =O
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* Les hauts plateaux

C'est sur cet énorme plateau soufflé par les quatre vents qu'est placé le Camp du Vent. C'est aussi un terrain de chasse idéal, car il est percé de nombreux terriers dont ceux de lièvres faciles à choper =)
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* La pente

C'est une petite pente qui permet d'accèder ou de descendre des hauts plateaux. Bien qu'elle soit un peu boursoufflée par les vents, elle est assez protégée mais reste par contre dangereuse de descente, comme de montée.
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* Le torrent

C'est la même rivière que celle du Clan de la Rivière, mais c'est l'eau AVANT les chutes. Elle est encore agitée, dangereuse, quiquonque tombe dedans meurt étouffé par ses flots dangereux.


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* Les chutes

C'est ici que le torrent chute en formant une gigantesque cascade bruyante, avant de retomber doucement et de se transformer en rivière. Cette cascade est aussi dangereuse car en bas vous attendent des rochers pointus =-|
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* La ferme de Gerboise

C'est une petite ferme, assez modeste mais autant délabrée que celle du Clan de la Rivière. Elle est emplie de rongeurs en tout genre et sert de refuge au dénommé Gerboise et Nuage de Jais, solos =)
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( * TERRITOIRE DU CLAN DE L'OMBRE )

 
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* Camp du Clan de l'Ombre !

* L'entrée, * La tannière des guerriers, * La tannière des apprentis, * La tannière du chef, * La poupounnière, * L'antre du guérisseur, * Le garde manger, * Le promontoie =O
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* Là-bas...

Là-bas... c'est tout simplement les champs où les bipèdes plantent leur maïs, leurs carottes et leurs navets. Ces champs s'étalent jusque l'horizon, ce pourquoi on dit qu'ils sont interminables. Aucun chat n'est revenu, de là-bas. . .
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* L'arbre solitaire

C'est le SEUL arbre du territoire du Clan de l'Ombre. Il est vieux comme tout, mais reste néanmoins en assez bon état malgrés les maigres ressources des terres. Il est très impressionant et les plus sensibles ressentent... mais quoi ?
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* La terre rase

C'est environ le descriptif du Clan de l'Ombre. Pas de ressource, pas de verdure, rien. De maigres proies, le Clan de l'Ombre est bien le moins privilégié, le moins peuplé... on le plaindrait presque...
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* La source de lichen

Le seul approvisionnement en eau pour les chats du Clan de l'Ombre. C'est un mince filet de cette boisson pure et fraîche qui sort de la terre et émane par un petit tapis de liceh sauvage et vert, toujours humide.
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* Le tunnel du chemin du Tonnerre

Seuls les chats du Clan de l'Ombre connaissent l'existance de ce tunnel qui permet de traverser le dangereux chemin du Tonnerre sans encombre. Attention cependant aux éboulis lorsqu'un monstre passe.


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( * TERRITOIRES NEUTRES )

 
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* Les Quatre Chênes

Ces arbres mémoriaux étaient déjà là pour les vivants. Ils le sont aussi pour les morts. Sauf qu'une petite modification s'installe. Le sol est complètement transparent les nuits de Pleine Lune, durant les Assemblées. Les morts voient les vivants durant leur propre Assemblée, et la légende dit que les chats les plus puissants pourraient diriger les Assemblées par la pensée. Mais ce n'est qu'une légende ...
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* La Ferme en Ruines

Vous l'aurez compris, c'est la Ferme de Gerboise. Mais ici, ce n'est plus qu'une ruine. Une ruine à l'air branlante ... Mais le truc, c'est qu'il ne faut jamais se fier aux apparences. Parce qu'il n'y a de ruines que l'apparence. L'intérieur, le vrai, c'est la Ferme de Gerboise, la vraie, sans la crasse accumulée par les Bipèdes.
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* Les Hautes Pierres

Comme chez les vivants toujours, les Hautes Pierres. A un détail près toutefois. Vous pouvez toujours jouer au kamikaze, vous êtes déjà mort, vous ne mourrez plus ... Mais la douleur, elle, sera réelle ... Et la souffrance aussi. Alors, des cndidats pour le saut à l'élastique, sans élastique ?? x).
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* La Mine

Une Mine, vraiment immense. On peut toujours s'y abriter les jours de pluie. Il n'y a aucun marteau, aucun outil humain. Une légende dit que seuls les rares initiés voient dans cette Grotte de la lumière. Et que ces initiés peuvent en mener d'autres vers cette lumière, qui aurait des pouvoirs étranges ... Allonger radicalement votre vie par exemple ...
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* La Source Montagneuse

Elle descend de la montagne ... Pas à cheval ^^ En coulant. C'est une source, oui, qui coule directement du point culminant des Hautes Pierres, où la pluie se transforme en neige et finit par fondre, se transforant en eau, alimentant la source. Chaque Clan a son point d'eau. Les Solitaires ont leur Source, qui semble briller, comme si à l'eau claire et pure se mêlaient des diamants. Les Solitaires y chassant tiennent beaucoup à cette source et aux nombreux poissons y vivant, à n'importe quelle heure de l'année.
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* L'Antre des Solitaires

Cette Antre n'a été découverte que très récemment par une Guérisseuse Solitaire, du nom de Feuille Noire. Avant, les Solitaires dormaient à la belle étoile, ou dans la Ferme de Gerboise. Voire dans la Mine, sombre et sinistre. Mais l'Antre fut découverte, et désormais tout les Solitaires y convergent, pour dormir ensemble, dans l'harmonie, l'amitié et le simple partage. Et la Guérisseuse se tient aimablement à leur disposition pour soigner leurs éventuels bobos.
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